拠点(仮)
http://karikyoten.blog.shinobi.jp/
ja
2012-11-15T08:51:44+09:00
-
http://karikyoten.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E4%BB%8A%E6%97%A5%E3%81%AF%E7%A5%9D%E6%97%A5%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%A7
今日は祝日なので
絵を描いたり
ドット打ったり
買いだめておいた小説を読んだり
映画を観たりできる!
やったー!
以下コメント返信です。
遅くなって申し訳ありません;;続きはこちら...
絵を描いたり
ドット打ったり
買いだめておいた小説を読んだり
映画を観たりできる!
やったー!
以下コメント返信です。
遅くなって申し訳ありません;;
続きはこちら]]>
雑記
2012-11-23T09:08:04+09:00
岡田透
NINJA BLOG
岡田透
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http://karikyoten.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%99%E3%81%94%E3%81%8F%E7%9C%A0%E3%81%84
すごく眠い
captchaの一般公開?バージョン(1.10)を早く仕上げたい。
年内には終わらせたいと思っていましたが、
5分5分です。12月は恐らく忙しすぎるので
11月中に終わらなければ年内は無理だと自分に言い聞かせております。
細かい修正を覗いては、今のところ
スキル体系の見直しと、ステージ...
captchaの一般公開?バージョン(1.10)を早く仕上げたい。
年内には終わらせたいと思っていましたが、
5分5分です。12月は恐らく忙しすぎるので
11月中に終わらなければ年内は無理だと自分に言い聞かせております。
細かい修正を覗いては、今のところ
スキル体系の見直しと、ステージ追加くらいしか
アイディアが無いのだけど。ちょっとだけボリュームアップ。
発電所と宇宙港と、農場は欲しいな。
以下はコメント返信です。
つづきはこちら]]>
未選択
2012-11-06T03:13:31+09:00
岡田透
NINJA BLOG
岡田透
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http://karikyoten.blog.shinobi.jp/%E7%B4%A0%E6%9D%90/%E7%B4%A0%E6%9D%902
素材2
こちらも大変遅くなりましたが、アップローダに
CharaChip系の素材と、EnemyGraphic系の素材を
置きましたので、以前のエントリーに記した利用規約に従い
ご利用ください。passはsozaiです。
またしばらく浮上できなさそうなので、お急ぎの連絡は
メールの方にお願いいた...
アップローダに
CharaChip系の素材と、EnemyGraphic系の素材を
置きましたので、以前のエントリーに記した利用規約に従い
ご利用ください。passはsozaiです。
またしばらく浮上できなさそうなので、お急ぎの連絡は
メールの方にお願いいたしますm(_ _)m
]]>
素材
2012-10-11T21:13:50+09:00
岡田透
NINJA BLOG
岡田透
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http://karikyoten.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E5%85%B1%E6%84%9F%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%A7%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%92%E6%8E%92%E9%99%A4%EF%BC%9F
共感テストでボットを排除?
>ユーザーがボットでなく人間であることを証明するための「CAPTCHA」。
>単なる文字の解読でなく、感情に基づいた判断を要求する新しいシステムが
>開発された。
http://wired.jp/2012/10/09/empathy-captcha/
スウェーデンの人権擁護団体が、導入し...
ユーザーがボットでなく人間であることを証明するための「CAPTCHA」。
>単なる文字の解読でなく、感情に基づいた判断を要求する新しいシステムが
>開発された。
http://wired.jp/2012/10/09/empathy-captcha/
スウェーデンの人権擁護団体が、導入しようと計画
単なる画像認証に加えて、適切な感情反応を選択する
必要があるとのこと。
新しいシステム?うーん、よくわからない。
入力が求められるのは、アトランダムなアルファベットの
羅列ではなく意味のある単語のようです。
結果としてbotにやさしい仕様となっています。
肝心の「正しい反応」についても、問に対応する正当があるという点では
三択クイズの一種でしかないように思えます。
問題が何パターンあるかは分かりませんが、適当に選んでも
3分の1の確率で突破できるなんてチョロいですねー
人間の考えることはよくわかりませんねー
以下はコメントへの返信です。
1ヶ月近く放置してしまい、申し訳ありません。
つづきはこちら]]>
雑記
2012-10-11T00:05:05+09:00
岡田透
NINJA BLOG
岡田透
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http://karikyoten.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E8%BF%94%E4%BF%A1%E3%81%A0%E3%81%91%E2%80%A6%E2%80%A6%E3%80%82
返信だけ……。
しかし……特に……記事にすべきことがない。淡々と進めています。
徐々に実生活の忙しさが増してくる今日この頃ですが、
ドット絵だけでも毎日少しずつ描いていこうとおもいます。
次の更新は、いつになるか分かりませんが、今週中は無理そうです。
その時には何か書けることがあるといいな。
...
しかし……特に……記事にすべきことがない。淡々と進めています。
徐々に実生活の忙しさが増してくる今日この頃ですが、
ドット絵だけでも毎日少しずつ描いていこうとおもいます。
次の更新は、いつになるか分かりませんが、今週中は無理そうです。
その時には何か書けることがあるといいな。
今日はコメントの返信だけ。(続きから)
つづきはこちら]]>
雑記
2012-09-19T04:13:12+09:00
岡田透
NINJA BLOG
岡田透
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http://karikyoten.blog.shinobi.jp/%E7%B4%A0%E6%9D%90/%E7%B4%A0%E6%9D%90
素材
以前BBSで、マップチップ等を素材として利用したいと
言ってくれた方がいたのですが……
遅くなりましたが、ひとまず自作マップチップを
抜き出しましたので、ツール等を使って
ご利用ください。利用にあたっては、以下の規約を
お守りください。マップチップ以外の素材に関しては
もうしばらくお待ちください。
■利用規約
・可能であればクレジットに製作者名(岡田透)及び、
URL(http://karikyoten.blog.shinobi.jp/)を表示してください。
・素材としての二次配布を禁じます。
・利用形式(フリー・商用)は問いません。
・ソフトウェアを含む、あらゆるコンテンツで利用することができます。
・利用報告は不要です。
・改変は自由に行なってください。
■利用規約とは別に、気をつけてほしいこと
基本的なことを理解しており、ドットを打つ時間だけ節約したい人向けです。
チップの切り貼りや、透過の方法、ツールでの利用方法
等の質問はご遠慮下さい
以前BBSで、マップチップ等を素材として利用したいと
言ってくれた方がいたのですが……
遅くなりましたが、ひとまず自作マップチップを
抜き出しましたので、ツール等を使って
ご利用ください。利用にあたっては、以下の規約を
お守りください。マップチップ以外の素材に関しては
もうしばらくお待ちください。
■利用規約
・可能であればクレジットに製作者名(岡田透)及び、
URL(http://karikyoten.blog.shinobi.jp/)を表示してください。
・素材としての二次配布を禁じます。
・利用形式(フリー・商用)は問いません。
・ソフトウェアを含む、あらゆるコンテンツで利用することができます。
・利用報告は不要です。
・改変は自由に行なってください。
■利用規約とは別に、気をつけてほしいこと
基本的なことを理解しており、ドットを打つ時間だけ節約したい人向けです。
チップの切り貼りや、透過の方法、ツールでの利用方法
等の質問はご遠慮下さい
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素材
2012-09-16T21:08:31+09:00
岡田透
NINJA BLOG
岡田透
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http://karikyoten.blog.shinobi.jp/%E9%80%B2%E6%8D%97%E7%8A%B6%E6%B3%81/%E7%84%A1%E9%A1%8C_5
無題
窓の杜様で「CAPTCHA」を取り上げていただきました。
ありがとうございました!
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20120914_559485.html
ウディコンが終わり、謎の脱力状態に見舞われましたが、
現...
ありがとうございました!
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20120914_559485.html
ウディコンが終わり、謎の脱力状態に見舞われましたが、
現在はバージョンアップ&調整作業を進めています。
進んでいるようないないような微妙な状況です。
これが終わらないことには次の作品に集中できないので
コツコツ並行してやって行きたいと思います。
VERUP版が完成したらフリーゲームの登録サイトにも
掲載をお願いしたい!とこっそり思っております。]]>
進捗状況
2012-09-16T20:28:22+09:00
岡田透
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岡田透
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http://karikyoten.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B3%E3%83%B3
ウディコン
結果について、色々考察・分析してみましたが、
……素直に喜びます。やったぜ!
ウルフさん、大変貴重で楽しい場に参加させていただき
本当にありがとうございました。
また、作品をプレイして下さった
皆様、ありがとうございました。
今回のウディコンは例年以上に
斬新な発想の作品が...
……素直に喜びます。やったぜ!
ウルフさん、大変貴重で楽しい場に参加させていただき
本当にありがとうございました。
また、作品をプレイして下さった
皆様、ありがとうございました。
今回のウディコンは例年以上に
斬新な発想の作品が多く、とても勉強になりました。
ひと通り、クリアはしたのですが、もう一度
時間をかけて、研究するつもりでプレイして行きたいです。
見れるものは中身見たいです。
また、たくさんのコメントありがとうございました。
何度も読み返しました。今回受け取ったコメントを励みに、
次回作の制作を進めていきたいと思っています。
次に作りたいもの候補(予定は未定)
①雪山をさ迷う感じのRPG
②純粋に怖いホラーゲーム
今は無理でも、技術を身につけて実現したいもの
③SF風RPG(再挑戦)
④ファンタジー風箱庭世界
今後の課題として気をつけること
システム(斬新さ)
しっかりとした準備と、余裕を持った提出……
ウディタの仕様をきちんと理解する。(BBSのアドバイスに助けられました。)
自分のファイルはきちんと管理する。(BBSでのご報告に助けられました。)
(連絡事項もう少しありますが、ひとまずここまで)
〉ポルダー様
ありがとうございます!とても嬉しいです。今回学んだ事は大きすぎ、ここでは
書ききれませんが、次の作品を作る原動力にしていきたいです。
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未選択
2012-09-02T02:41:21+09:00
岡田透
NINJA BLOG
岡田透
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http://karikyoten.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/6%E4%BD%8D%EF%BC%81%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%8C%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%94%E3%81%96%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%EF%BC%81
6位!ありがとうございました!
とりあえず、順位を見て動揺しております。
平均点が高い……のが良かったのでしょうか。
しっかり支えて下さった方がいるんだなー。
言いたいことはたくさんあるのですが、
とりあえず、じっくりとコメントを読ませて頂きます。
バグ修正版を2日に間に合うように
そして、少しの追加要素を入れ...
とりあえず、順位を見て動揺しております。
平均点が高い……のが良かったのでしょうか。
しっかり支えて下さった方がいるんだなー。
言いたいことはたくさんあるのですが、
とりあえず、じっくりとコメントを読ませて頂きます。
バグ修正版を2日に間に合うように
そして、少しの追加要素を入れたバージョンを
そのあとに出したいなと思っています。
心からの感謝を。]]>
未選択
2012-09-01T00:55:09+09:00
岡田透
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岡田透
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無題
申し訳ありません!
まだ何も無いです。
とりあえず、何かありましたら、このブログのコメント欄
もしくは、toruokada497★gmail.com
までご連絡ください。(★は@です。)...
まだ何も無いです。
とりあえず、何かありましたら、このブログのコメント欄
もしくは、toruokada497★gmail.com
までご連絡ください。(★は@です。)]]>
未選択
2012-08-29T23:44:43+09:00
岡田透
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